【攻和受是什么意思】“攻”和“受”是网络用语中常见的两个词汇,尤其在同人创作、小说、动漫、游戏等圈层中使用较多。它们原本源自日语中的“攻め(こうめ)”和“受け(うけ)”,分别表示在恋爱关系中主动的一方和被动的一方。随着网络文化的传播,“攻”和“受”逐渐成为描述角色关系的一种方式,也被广泛用于二次元文化中。
一、
“攻”通常指在感情或互动中扮演主动、主导角色的一方,可能是男性或女性,但更常用于男性角色;“受”则指相对被动、接受情感的一方,同样多用于男性角色。这两个词并非仅限于性别,而是更多地用来描述角色之间的互动模式。
在不同的作品中,“攻”和“受”的设定可能会有变化,有的作品强调“攻”为强势、自信的角色,而“受”则是温柔、内向的类型。但也有例外,比如一些作品会打破常规,让“受”也表现得非常主动。
二、表格对比
| 项目 | 攻 | 受 |
| 定义 | 主动、主导的一方 | 被动、接受的一方 |
| 常见角色 | 男性为主 | 男性为主 |
| 表现特点 | 强势、自信、主动 | 温柔、内向、被动 |
| 使用场景 | 同人创作、小说、动漫、游戏 | 同人创作、小说、动漫、游戏 |
| 是否限定性别 | 不严格限定,但多用于男性 | 不严格限定,但多用于男性 |
| 特殊情况 | 有时“受”也会表现出主动性 | 有时“攻”也可能显得被动 |
三、补充说明
“攻”和“受”并不是一种固定的标签,而是一种角色互动方式的表达。在不同作品中,这种设定可能被灵活运用,甚至被颠覆。例如,在某些作品中,“受”可能是性格强势、掌控全局的角色,而“攻”则可能是一个依赖他人的人。
此外,随着网络文化的不断发展,“攻”和“受”的概念也在不断演变,越来越多的作品开始打破传统设定,呈现出更加多元的角色形象。
四、结语
“攻”和“受”是网络文化中一种常见且具有代表性的角色关系表达方式,它们帮助读者或观众更好地理解作品中人物之间的互动模式。虽然这一概念最初源于日本文化,但在全球范围内都得到了广泛的应用和认可。


